Canyon:換線版本打野需要和輔助高效聯(lián)動會針對DK偏好的英雄
Q:對陣NS的備戰(zhàn)策略?
Canyon:NS非常喜歡使用突進陣容,所以我們特別注意了這一點。從第三局開始,我們更多地針對了適合突進陣容的輔助英雄。
Q:第四局的夢魘陣容?
Canyon:夢魘在當前版本屬于高優(yōu)先級,而且對方ADC沒有位移技能,所以覺得選夢魘不錯。但感覺沒有選出和夢魘搭配的英雄,這點有些遺憾。比賽中也有一些操作失誤,需要回去好好復盤。我覺得有些時候關(guān)燈的時機不太明確,需要重新確認一下。
Q:第五局前討論了什么?
Canyon:進入第五局后,可選英雄非常少,大家一起討論了如何進行BP。在全局BP模式下,比賽間的復盤很少,更多是直接討論BP策略。
Q:第五局選擇潘森的原因?
Canyon:對方在第三手選出了斯莫德,我們嘗試尋找其他英雄,但面對斯莫德沒有找到特別好的打野選擇。相比之下,潘森是最合適的,所以選了它。
Q:第五局在河蟹處的團戰(zhàn)被雙殺是怎么回事?
Canyon:當時下方河蟹遭遇,我們判斷己方能先來,但中路跟進配合沒做好,這點很關(guān)鍵。實際上,當娜美支援中路、阿茲爾回城時,可能及時撤退才是更好的選擇。
Q:作為打野選手,在當前換線版本感受到的困難?
Canyon:換線階段最重要的是與在一級時最自由的輔助保持溝通?,F(xiàn)在換線時上單基本固定在中路,這種情況下更需要和輔助高效聯(lián)動。
Q:打野與輔助的游走協(xié)同是否至關(guān)重要?
Canyon:換線因局勢和英雄差異千變?nèi)f化,關(guān)鍵是根據(jù)實時情況找到最優(yōu)解。
Q:是否與Duro討論過這類配合問題?
Canyon:我們持續(xù)溝通打野初期路線規(guī)劃等問題,認為1級階段能做的決策很多,一直在深入探討。
Q:對晉級決賽的備戰(zhàn)決心?
Canyon:雖然只有一天準備時間,但會高效利用。BP將成勝負關(guān)鍵,需要重點研究如何封鎖對手偏好英雄。
Q:如何評價對手DK?
Canyon:他們拿到前期主導權(quán)陣容時滾雪球能力極強,這點需要特別警惕。